شرح الأوضاع
منوّع
كل الأنواع بلعبة وحدة، وآخر 3 جولات حماس وتعويض
الأصول:
- •كل جولة نوع سؤال مختلف: كلاسيك، كمّل الفراغ، صح ولا خطأ، الأقرب يكسب
- •آخر 3 جولات كلها "اقفط الغريب" — وهي الجولات الفاصلة
- •بالجولات الفاصلة نقاط القفط تتضاعف (×2 ثم ×2.5 ثم ×3)
- •واللي متأخر ياخذ مضاعف تعويض زيادة عشان يلحق بالأول
النقاط:
الجولات الفاصلة: القفط الصح ×2 ثم ×2.5 ثم ×3 + مضاعف تعويض للمتأخر
كلاسيك
اللعبة على أصلها
الأصول:
- •كل سؤال، اكتب كذبة يبلعونه
- •صوّت على اللي تشوفه الصح
- •اذا بلعوا كذبتك، اخذت نقاط
- •واذا قفطت الصح، كسبت نقاط
النقاط:
الجواب الصح: 3 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 2 نقاط
على السريع
نص الوقت وضعف الهوشة
الأصول:
- •نفس الكلاسيك بالضبط
- •الوقت نص العادة (15ث للكذب، 12ث للتصويت)
- •النقاط ×1.5
النقاط:
الجواب الصح: 4.5 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 3 نقاط
انتقام
الأخير يخطف 10% من الأول (فرصة 30%)
الأصول:
- •نفس الكلاسيك
- •⚠️ ترى: اللي بالأخير (أقل نقاط) يخطف من اللي بالأول (أكثر نقاط)
- •آخر كل جولة: الأخير عنده فرصة 30% يخطف 10% من نقاط الأول
- •الخطفة تصير لحالها اذا طلعت النتيجة
- •ما تقدر تخطف بالكذب — الخطفة بس للأخير من الأول
النقاط:
نفس الكلاسيك + خطفة تلقائية من الأخير للأول (فرصة 30%)
فرق
2 ضد 2 أو 3 ضد 3
الأصول:
- •لازم 4 عيال على الأقل
- •العيال ينقسمون فريقين عشوائي
- •نقاط الفريق = مجموع نقاط عياله
- •الفريق اللي نقاطه أكثر هو اللي يكسب
النقاط:
نفس الكلاسيك، بس الكسب للفريق مو للشخص
هوشة المعلّق
المعلّق يتدخّل أكثر — أحداث عشوائية
الأصول:
- •نفس الكلاسيك
- •المعلّق عنده فرصة 40% يسوّي حركات عشوائية (يزيد وقت، يهدي كليجا، يبدّل نقاط...)
- •المكافآت ×2
- •المعلّق أنشط (فرصة 40% بدل 20%)
النقاط:
نفس الكلاسيك + مكافآت مضاعفة
تعرفه ولا لا؟
أسئلة عنكم — اكتب عن نفسك وبعدين خمّن على الباقين
الأصول:
- •بالأول: كل واحد يجاوب سؤال شخصي عن نفسه
- •جولة 1: ياخذون سؤال شخصي عشوائي، والباقين يكتبون كذبات
- •جولة 2 وعقب: بعد التصويت، خمّن من كتب الجواب الشخصي
- •نقاط زيادة لو خمّنت صح
النقاط:
نفس الكلاسيك + نقاط زيادة للتخمين الصح
حرامية
كل واحد يبلع كذبتك يخسر نقاطه
الأصول:
- •نفس الكلاسيك
- •اذا أحد بلع كذبتك: تخطف منه نقاط
- •الخطفة = نقاط التصويت (2 نقاط لكل واحد بلع)
- •اللي بلعوا يخسرون النقاط، وإنت تكسبها
النقاط:
الجواب الصح: 3 نقاط | خطفة من اللي بلعوا: 2 نقاط لكل واحد
كمّل الفراغ
حقائق غريبة وصدق — فراغ ولا فراغين حسب السؤال؛ اكتب كذبة أو خمّن الصح
الأصول:
- •كل جولة: جملة فيها فراغ ولا فراغين ___ (حقيقة غريبة فعلاً؛ الفاصل بين الجزئين « — »)
- •لو فراغين: خانتين للكتابة؛ ويطلع التصويت إجابة وحدة تجمع الجزئين
- •اكتب شي يكمّل الفراغ — لو كذبة خلّها تبلع
- •صوّت على اللي تشوفه الصح بين الخيارات
- •حقائق غريبة من علوم وتاريخ وفضاء وثقافة
- •الأسئلة تجي من التصنيفات اللي اخترتوها باللوبي (مصفّاة على نوع الفراغ)
النقاط:
الجواب الصح: 3 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 2 نقاط
صح ولا خطأ
جملة وحدة — صوّت صح لو خطأ. ما فيه كذب تكتبه.
الأصول:
- •كل جولة: جملة (حقيقة غريبة أو دعوى)
- •تختار: صح ولا خطأ
- •ما فيه كذب — تصويت على طول
- •الصح 3 نقاط، والغلط صفر
النقاط:
الصح = 3 نقاط | الغلط = 0
الأقرب يكسب
سؤال برقم — الأقرب يكسب، واللي يضبط بالضبط يكسح الكل
الأصول:
- •سؤال جوابه رقم (نسبة، عدد، كمية...)
- •كل واحد يكتب رقمه بالسر
- •داخل ±5% من الجواب = نقاط كاملة
- •داخل ±15% = نص النقاط
- •تضبط 100% = جاكبوت! +5 زيادة، والباقين كلهم يطلعون صفر
النقاط:
داخل ±5% = 3 | داخل ±15% = 2 | ضربة مظبوطة = 8 + الكل صفر
اقفط الغريب
ثلاث جمل — مرّة كذبة بين حقيقتين، ومرّة العكس. اقفط الغريب.
الأصول:
- •كل جولة: ثلاث جمل عن موضوع واحد
- •مرّة ثنتين حقيقة ووحدة كذبة → اقفط الكذبة
- •ومرّة ثنتين كذبة ووحدة حقيقة → اقفط الحقيقة
- •الجولة تبيّن لك وش تدور عليه
- •ما فيه كذب تكتبه — كلها جاهزة
النقاط:
تقفط الغريب الصح = 3 نقاط