شرح الأوضاع

منوّع

كل الأنواع بلعبة وحدة، وآخر 3 جولات حماس وتعويض

ببلاش

الأصول:

  • كل جولة نوع سؤال مختلف: كلاسيك، كمّل الفراغ، صح ولا خطأ، الأقرب يكسب
  • آخر 3 جولات كلها "اقفط الغريب" — وهي الجولات الفاصلة
  • بالجولات الفاصلة نقاط القفط تتضاعف (×2 ثم ×2.5 ثم ×3)
  • واللي متأخر ياخذ مضاعف تعويض زيادة عشان يلحق بالأول

النقاط:

الجولات الفاصلة: القفط الصح ×2 ثم ×2.5 ثم ×3 + مضاعف تعويض للمتأخر

كلاسيك

اللعبة على أصلها

ببلاش

الأصول:

  • كل سؤال، اكتب كذبة يبلعونه
  • صوّت على اللي تشوفه الصح
  • اذا بلعوا كذبتك، اخذت نقاط
  • واذا قفطت الصح، كسبت نقاط

النقاط:

الجواب الصح: 3 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 2 نقاط

على السريع

نص الوقت وضعف الهوشة

مميز

الأصول:

  • نفس الكلاسيك بالضبط
  • الوقت نص العادة (15ث للكذب، 12ث للتصويت)
  • النقاط ×1.5

النقاط:

الجواب الصح: 4.5 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 3 نقاط

انتقام

الأخير يخطف 10% من الأول (فرصة 30%)

مميز

الأصول:

  • نفس الكلاسيك
  • ⚠️ ترى: اللي بالأخير (أقل نقاط) يخطف من اللي بالأول (أكثر نقاط)
  • آخر كل جولة: الأخير عنده فرصة 30% يخطف 10% من نقاط الأول
  • الخطفة تصير لحالها اذا طلعت النتيجة
  • ما تقدر تخطف بالكذب — الخطفة بس للأخير من الأول

النقاط:

نفس الكلاسيك + خطفة تلقائية من الأخير للأول (فرصة 30%)

فرق

2 ضد 2 أو 3 ضد 3

مميز

الأصول:

  • لازم 4 عيال على الأقل
  • العيال ينقسمون فريقين عشوائي
  • نقاط الفريق = مجموع نقاط عياله
  • الفريق اللي نقاطه أكثر هو اللي يكسب

النقاط:

نفس الكلاسيك، بس الكسب للفريق مو للشخص

هوشة المعلّق

المعلّق يتدخّل أكثر — أحداث عشوائية

مميز

الأصول:

  • نفس الكلاسيك
  • المعلّق عنده فرصة 40% يسوّي حركات عشوائية (يزيد وقت، يهدي كليجا، يبدّل نقاط...)
  • المكافآت ×2
  • المعلّق أنشط (فرصة 40% بدل 20%)

النقاط:

نفس الكلاسيك + مكافآت مضاعفة

تعرفه ولا لا؟

أسئلة عنكم — اكتب عن نفسك وبعدين خمّن على الباقين

مميز

الأصول:

  • بالأول: كل واحد يجاوب سؤال شخصي عن نفسه
  • جولة 1: ياخذون سؤال شخصي عشوائي، والباقين يكتبون كذبات
  • جولة 2 وعقب: بعد التصويت، خمّن من كتب الجواب الشخصي
  • نقاط زيادة لو خمّنت صح

النقاط:

نفس الكلاسيك + نقاط زيادة للتخمين الصح

حرامية

كل واحد يبلع كذبتك يخسر نقاطه

مميز

الأصول:

  • نفس الكلاسيك
  • اذا أحد بلع كذبتك: تخطف منه نقاط
  • الخطفة = نقاط التصويت (2 نقاط لكل واحد بلع)
  • اللي بلعوا يخسرون النقاط، وإنت تكسبها

النقاط:

الجواب الصح: 3 نقاط | خطفة من اللي بلعوا: 2 نقاط لكل واحد

كمّل الفراغ

حقائق غريبة وصدق — فراغ ولا فراغين حسب السؤال؛ اكتب كذبة أو خمّن الصح

مميز

الأصول:

  • كل جولة: جملة فيها فراغ ولا فراغين ___ (حقيقة غريبة فعلاً؛ الفاصل بين الجزئين « — »)
  • لو فراغين: خانتين للكتابة؛ ويطلع التصويت إجابة وحدة تجمع الجزئين
  • اكتب شي يكمّل الفراغ — لو كذبة خلّها تبلع
  • صوّت على اللي تشوفه الصح بين الخيارات
  • حقائق غريبة من علوم وتاريخ وفضاء وثقافة
  • الأسئلة تجي من التصنيفات اللي اخترتوها باللوبي (مصفّاة على نوع الفراغ)

النقاط:

الجواب الصح: 3 نقاط | كل واحد يبلع كذبتك: 2 نقاط

صح ولا خطأ

جملة وحدة — صوّت صح لو خطأ. ما فيه كذب تكتبه.

مميز

الأصول:

  • كل جولة: جملة (حقيقة غريبة أو دعوى)
  • تختار: صح ولا خطأ
  • ما فيه كذب — تصويت على طول
  • الصح 3 نقاط، والغلط صفر

النقاط:

الصح = 3 نقاط | الغلط = 0

الأقرب يكسب

سؤال برقم — الأقرب يكسب، واللي يضبط بالضبط يكسح الكل

مميز

الأصول:

  • سؤال جوابه رقم (نسبة، عدد، كمية...)
  • كل واحد يكتب رقمه بالسر
  • داخل ±5% من الجواب = نقاط كاملة
  • داخل ±15% = نص النقاط
  • تضبط 100% = جاكبوت! +5 زيادة، والباقين كلهم يطلعون صفر

النقاط:

داخل ±5% = 3 | داخل ±15% = 2 | ضربة مظبوطة = 8 + الكل صفر

اقفط الغريب

ثلاث جمل — مرّة كذبة بين حقيقتين، ومرّة العكس. اقفط الغريب.

مميز

الأصول:

  • كل جولة: ثلاث جمل عن موضوع واحد
  • مرّة ثنتين حقيقة ووحدة كذبة → اقفط الكذبة
  • ومرّة ثنتين كذبة ووحدة حقيقة → اقفط الحقيقة
  • الجولة تبيّن لك وش تدور عليه
  • ما فيه كذب تكتبه — كلها جاهزة

النقاط:

تقفط الغريب الصح = 3 نقاط